Bilan des unels
Sur 210 parties, il n'y en a que 16 pour lesquels un ou plusieurs joueurs perdent avant 10000 tours.
Dans l'ensemble, une stratégie a donc du mal à se battre elle même (du moins les 210 choisies).
La stratégie de demande de soutien "AskingEveyone" (1) permet souvent d'avoir des parties qui se
terminent (elle apparait 8 fois sur 16) : en effet, elle participe beaucoup au succès des attaques et
donc à la perte des ressources. De même, la stratégie d'acceptation "AlwaysAccept" (9) apparait 8 fois
sur 16 également : elle aide au succès des attaques. La combinaison des 2 apparait 4 fois.
La stratégie de demande de soutien "AskingPlayersDontAttackMe" (3) apparait 8 fois aussi ainsi que la
stratégie d'acceptation de soutien "AcceptPlayersDontAttackMe" (6).
On remarque alors un phénomène intéressant : pour les 16 parties considérés, seul 2 filtres différents
composent les stratégies de demande de soutien et 2 également pour les stratégies d'acceptation de soutien.
Donc parmi les 5 filtres de demande de soutien au départ, seuls 2 participent au succès d'une stratégie
contre elle même et parmi les 7 filtres d'acceptation de soutien, seuls 2 y participent.
Pour les attaques, c'est plus varié : 6 stratégies au départ et 4 qui restent parmi les 16 parties considérés.
Les 4 apparaissent toujours avec les 4 combinaisons possibles des autres filtres.
Par exemple, la stratégie d'attaque 15 qui apparait 4 fois en tout, apparait de la façon suivante :