Bilan et interpretations du test 1
Bilan des sous-stratégies d'attaque
AttackWeakestThanMe = C(AttackStrongestThanMe) : 4
AttackStrongestThanMe = C(AttackWeakestThanMe) : 2
AttackWeakest = C(AttackStrongest) : 2
Random : 2
AttackTheMostSuccessfulyAttackedPlayer : 2
C(AttackTheMostSuccessfulyAttackedPlayer) : 2
AttackTheMostAttackedPlayer : 2
C(AttackTheMostAttackedPlayer) : 1
Spiteful : 6
C(Spiteful) : 3
AttackAttackedPlayer : 19
C(AttackAttackedPlayer) : 1
Bilan des sous-stratégies de demande de soutien
AskingPlayersNeverRefuseToHelpMe : 12
AskingPlayersDontAttackMe : 17
C(AskingPlayersDontAttackMe) : 2
Everyone : 7
Nobody : 1
StrongerThanMe=C(WeakestThanMe) : 6
Bilan des sous-stratégies d'acceptation de demande de soutien
AcceptPlayersDontAttackMe : 12
Interpretation
Sous-stratégies d'attaque
La sous-stratégie qui ressort de ce second test est la stratégie persistante AttackAttackedPlayers qui apparait 19 fois.
Sous-stratégies de demande de soutien
2 sous-stratégies ressortent du second test : AskingPlayersNeverRefuseToHelpMe et AskingPlayersDontAttackMe qui apparaissent respectivement 12 et 17 fois.
Sous-stratégies d'acceptation de demande de soutien
2 sous-stratégies ressortent du second test : AcceptPlayersNeverRefuseToHelpMe et AcceptPlayersDontAttackMe qui apparaissent respectivement 8 et 12 fois.
Conclusion
Globalement, les comportements qui restent dans le second test sont les mêmes que que dans le premier : persistance et rancunier. En attaque, attaquer souvent les mêmes joueurs est un comportement qui donne un bon score. Pour les deux autres critères, je demande de l'aide à ceux qui n'ont jamais refusé de m'aider est un comportement persistent car tant que le joueur accepter de m'aider je continue (idem pour l'acceptation). Demander de l'aide à ceux qui ne m'ont pas attaqué et accepte de soutenir seulement leurs attaques est un comportement rancunier, tant que le joueur ne m'attaque pas je le considère comme un allié.