Pickomino est un jeu d'origine allemande créé par Reiner Knizia dont le titre original (Heckmeck Am Bratwurmeck) signifie approximativement "panique sur la brochette de vers grillés". Le but du jeu est de récupérer un maximum de vers représentés sur des dominos (appelés pickominos). Ce jeu est basé sur des lancers de dés et un système de prise de risque de type stop ou encore.
Pickomino se joue avec huit dés à six faces, numérotées de 1 à 5 et où le 6 est remplacé par... un ver ! Le but du jeu est de capturer le plus de vers représentés sur des dominos spéciaux (les pickominos). Le chiffre représenté sur ces pickominos devant être atteint pour pouvoir le "picorer". Plus le chiffre est élevé, plus le nombre de vers est important, mais plus il est difficile de le récupérer.
Le but du Challenge Pickomino est de confronter des programmes, développés au sein du CRIL à des humains afin de tester leur niveau réel. Chaque table de jeu comprend une machine et différents joueurs. Pour ne souffrir d'aucune contestation, les dés sont lancés par un opérateur humain chargé d'appliquer les décisions de la machine.
Suite au succès de la première édition du Challenge Pickomino, les machines tenteront de prendre leur revanche lors de la seconde édition, qui aura lieu le 21 octobre 2010, dans le cadre de la fête de la science, à la Faculté des Sciences Jean Perrin (Bât. B - Salle D012). De nombreux lots, gracieusement offerts par nos partenaires, récompenseront les participants lorsque le classement final sera dévoilé.
Vous pouvez vous Préinscrire en ligne.
Le comité d'organisation du Challenge Pickomino II est constitué de :
Pour jouer en ligne, vous pouvez utiliser la version beta en ligne du logiciel Pickomania. Ce logiciel nécessite l'installation d'une version récente de Java sur votre machine. Pickomania nécessite également l'accès au web pour se lancer (pensez à configurer votre pare-feu et vos caches...).
Vous trouverez la licence d'utlisation ici. En cas de problème, vous pouvez nous contacter là.